Visão Geral de Not For Broadcast
Não é para transmissão é um jogo imersivo de simulação de propaganda desenvolvido pela NotGames, ambientado em um estúdio de controle de TV distópico dos anos 1980. Os jogadores têm a tarefa de controlar as informações que o público recebe à medida que o controle do governo se intensifica. O jogo apresenta uma experiência guiada por narrativa onde as escolhas têm consequências, oferecendo aos jogadores o dilema de censurar notícias em troca de recompensas ou lutar pela verdade.
Em Não é para transmissão, os jogadores navegam pelos desafios éticos de manipular o fluxo de informações, tomando decisões que impactam a narrativa e os resultados dentro do ambiente imersivo do jogo. O foco do jogo na agência do jogador e nas consequências cria uma experiência cativante para aqueles interessados em aventuras guiadas por narrativas.
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